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《控制:共振》战斗视频发布《鬼泣5》风格战斗

时间:2026-07-27

小编:本站小编

阅读: 1158

  芬兰开发商Remedy打造的《控制》系列第二部游戏《控制:共振(Control: Resonant)》于去年TGA上首次公开,该作和《控制1》的第三人称射击玩法截然不同,其战斗风格更接近于《鬼泣》,倾向于动作RPG。

  今日,IGN发布了一段关于《控制:共振》的预览视频,其中首次展示了《控制:共振》那“鬼泣5”风格的战斗,强调全主机平台都提供60帧体验。

  《控制:共振》最新情报汇总:(来自IGN,PS博客以及其他媒体)

  ▪️不是类魂游戏

  ▪️主打“主动推进、强调动作驱动与侵略性玩法”的动作游戏

  ▪️风格不像《忍者龙剑传》,更接近《鬼泣》/《猎天使魔女》那种高速连招体验

  ▪️升级版Northlight引擎,敌人数量增加,视距提升

  ▪️目标是在所有平台实现稳定60FPS

  ▪️曼哈顿被划分为多个独特区域

  ▪️地图设计相比初代有明显改进

  ▪️每个区域都有独立的视觉风格、背景设定与隐藏要素

  ▪️建筑结构会扭曲变形,重力碎裂,街道错综翻转

  ▪️Zoe为新角色,同时担任男主角Dylan的联络人

  ▪️探索过程中可无缝触发对话,并包含对话选项

  ▪️没有多重结局

  ▪️并非那种“巨大世界地图让人焦虑”的开放世界,强调“少即是多”

  ▪️目标不是“清空地图”,而是鼓励探索

  任务结构:

  ▪️主线战役(Dylan的旅程)

  ▪️世界任务(支线故事)

  战斗系统:

  ▪️主武器“Aberrant”,拥有主形态与副形态,并包含连招终结技

  ▪️战斗强调节奏与流畅度,支持不同打法

  ▪️近战攻击可回复战斗能力资源

  ▪️能力可使敌人陷入硬直,并创造处决机会

  ▪️处决后可短时间提升近战伤害

  ▪️构筑多样,可偏重近战爆发或战术流派

  ▪️不存在纯远程流派

  召唤系统:

  ▪️可召唤“霉菌炮塔”等单位,自动攻击并附加负面状态

  成长与构筑:

  ▪️“The Gap”:类似《心灵杀手2》的“心灵空间”,用于调整角色构筑

  ▪️构筑包括:超自然战斗能力、武器形态与天赋

  ▪️完美闪避可强化下一次攻击

  ▪️其他天赋包括延长冲刺、背刺伤害提升、持续压制等

  Boss战:

  ▪️“Resonants”为主要Boss

  ▪️击败后可获得独特能力,部分能力提供分支玩法选择

《控制:共振》战斗视频发布 《鬼泣5》风格战斗

  Remedy还透漏《控制:共振》受到了以下这些作品的启发:

  《新世纪福音战士》

  知名美剧《X档案》

  《阴阳魔界》

  《双峰镇》

  《遗落的南境三部曲》

  《路边野餐》

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  视频画面:

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