《红色沙漠》开发商:快速更新是MMO工作室常态
时间:2026-07-20
小编:本站小编
阅读: 4341
《红色沙漠》是一款单人角色扮演游戏,但如果你只看它的新闻标题就把它当成服务型大型多人在线游戏,那也完全情有可原。它会根据玩家反馈快速迭代调整并新增功能。尽管开发商Pearl Abyss因巧妙打造出“单人MMO”体验而广受赞誉,但该工作室的营销与公关总监威尔·鲍尔斯在接受《华盛顿邮报》采访时表示,这种开发模式其实是团队的常态。
“我们从未发布过带有板上钉钉日期的官方开发路线图,”他对《华盛顿邮报》表示,“无论是补丁更新还是内容推出,所有工作都是根据玩家的反馈和反应实时迭代的……如果你预先制定好固定的路线图,那就是在主观臆断玩家的需求。我们不会对玩家想要什么妄加揣测。”
鲍尔斯强调,工作室在《黑色沙漠》上的多年积累,为如今给《红色沙漠》提供这种快速响应、以玩家反馈为导向的运营支持做好了充分准备。“这种做法在整个游戏行业并不常见,但在我们这里是常态,”他说。
虽然坚持独特的开发愿景固然有其价值,但《红色沙漠》选择倾听玩家的意愿,无疑做出了一系列深得人心的调整。玩家想要“隐藏头盔”按钮,他们就立刻加上了。游戏发售时移动操作有些别扭,仅仅几周后就进行了全面重做,同时为偏爱原版操作的玩家保留了“经典”选项。觉得游戏太难?还是太简单?两种情况都不用担心,因为一大批全新的难度选项已经上线。
无论《红色沙漠》最初的开发愿景是什么,很明显玩家群体已经被邀请参与到游戏的开发决策中来,共同掌舵。这在服务型游戏和MMO中或许是常态,甚至还有更彻底的**模式(比如《复古江湖》的玩家投票制度,新内容能否加入游戏全由玩家投票决定),但看到一款单人RPG能以如此大的规模、如此明确的意图采用这种模式,仍然十分罕见。
“我们不会固执地认为,不是我们内部提出的点子就不能放进游戏里,”鲍尔斯对《华盛顿邮报》表示,“我觉得很多时候其他公司都太自我中心了,无法接受来自外部的想法。我们的理念有点像硅谷式的:好点子可以来自任何地方。”
-
《红色沙漠》开发商:快速更新是MMO工作室常态《红色沙漠》是一款单人角色扮演游戏,但如果你只看它的新闻标题就把它当成服务型大型多人在线游戏,那也完全情有可原。它会根据玩家反馈快速迭代调整并新增功能。尽时间:2026-07-20
-
宝可梦内部文件曝光曾考虑突破60美元定价诱导玩家买两份游戏一份近日曝光的宝可梦公司内部文件显示,该公司在Nintendo Switch时代曾探讨提高主系列游戏售价,同时鼓励玩家购买双版本的定价策略。据Nintend时间:2026-07-20
-
放开那妖怪零氪攻略 放开那妖怪平民玩家资源规划与阵容搭配指南许多初次接触《放开那妖怪》的玩家希望全程零充值,仅依靠游戏内日常资源与免费机制完成全部主线及挑战。为助力新手高效规划养成路径,本文整理了一份专注零氪向的实用时间:2026-07-20
-
《生化危机9》里昂雕像引热议:半裸舔腋下玩家吵翻天SIREN Studio近日推出了一款基于《生化危机9:安魂曲》主角里昂·S·肯尼迪的雕像,其独特的造型设计在玩家社群中引发了广泛讨论。该雕像比例为1 4,时间:2026-07-20
-
追击队核心辅助程和光强度分析与梁月配队指南 重返未来1999程和光值得抽吗2026最新抽取建议重返未来1999程和光值得抽吗?重返未来1999中的新春角色程和光是定位追击队核心辅助加副C,以追击体系为核心机制,以下是关于程和光的抽取建议。重返未来19时间:2026-07-20
热门阅读
-
《远星物语》团队新作《皓白初晓》现已登陆Steam抢先体验
阅读:4980
-
CDPR透露《巫师3》DLC《血与酒》幕后原本打算作为独立作品发售
阅读:2557
-
游戏上线时间介绍 绿梦时空之声什么时候上线
阅读:1918
-
泰拉饭三头犬打法攻略 明日方舟泰拉饭三头犬怎么打
阅读:2835
-
无他相机如何关闭美颜
阅读:2464
