B社前资深员工谈《星空》失败问题不在于太空
时间:2026-07-05
小编:本站小编
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显然,《星空》作为B社25年来的首个全新IP,并没有像之前的《上古卷轴》和《辐射》系列那样成功。就连在Bethesda长达17年的职业生涯中,参与开发《星空》《辐射3》和《辐射4》以及《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》等更成功游戏的开发者Bruce Nesmith也承认,虽然《星空》这款游戏“不错”,但和《上古卷轴》《辐射》系列相比,整体水准有所欠缺。
Nesmith 2021年底B社,现在是一名全职科幻小说作家。在接受FRVR采访时,他表示问题不在于太空,太空本身就有点无聊。问题在于游戏未能在星球上布满吸引人的敌人和可做的事情。
“我是个超级太空迷,也是一名业余天文学爱好者,我熟知这一切。在《星空》期间,我负责了大量天文数据的工作。但老实说太空本身是无趣的——它被定义为虚无。所以在太空中移动,并不是乐趣所在。问题在于当各个行星都开始让人觉得差不多、毫无新鲜感时,那种探索的兴奋感就消失了。让我失望的还有,游戏里你主要的敌人几乎都是人类……虽然也有一些很酷的外星生物,但它们更像《天际》里的狼——只是背景摆设,不参与剧情,没有那种能推动故事的强力对手。”
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