2026年CapcomSteam创收达4亿美元《生化危机9》功不可没
时间:2026-07-08
小编:本站小编
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Capcom最近风头正劲,佳作不断。实际上,过去一年半内他们推出的五款主要作品, Metacritic评分均在80分以上。
Capcom一直都是欧美和日本地区主机市场的重要开发商和发行商,但这几年他们通过一些巧妙的平台扩张策略和始终如一的高品质标准,成功把自己的业务版图进一步做大,收入上限也因此被拉高。
现在Steam如今已牢牢占据Capcom战略的核心地位。可以很明显看出,Capcom正在从过去偏重主机的平台厂商,逐步转型为一个不依赖单一平台、以IP为核心的综合型游戏巨头,这一趋势其实已经非常清晰,而且早有不少数据和案例可以证明。
根据Alinea Analytics估算,截至今年目前为止,Capcom旗下游戏在Steam平台的总收入已经达到约3.89亿美元。其中,扣除平台分成等费用后,卡普空实际到手的净收入约为3.09亿美元。
最大功臣:《生化危机9:安魂曲》
截至目前,《生化危机9》贡献了Capcom 2026年Steam总收入的45%,约合1.74亿美元,几乎撑起了半边天。虽然上周还看到有文章在讨论所谓“3A游戏衰落论”,但从实际销量来看,《生化危机9》显然狠狠打了这种说法的脸。
截至目前,《生化危机9》已经成为2026年Steam、PlayStation和Xbox三大平台合计销量最高的游戏,总销量正稳步朝着700万套迈进。
尤其是在Steam平台上的表现,可以说非常夸张。
目前《生化危机9:安魂曲》的Steam累计收入,已经超过了2023年《生化危机4:重制版》的生涯总收入,而且照这个势头发展下去,甚至有望在本月底之前超越《生化危机2:重制版》在Steam上的历史成绩。
仅Steam单平台,《生化危机9:安魂曲》的销量就已突破300万套。
经典游戏持续吸金
如果仅关注新推出的热门游戏,无法全面了解Capcom的统治地位。这也忽略了Capcom过去十年进军PC平台的一个重要原因:卡普空在Steam平台上已经拥有了庞大的经典游戏库。
2026年至今,Capcom总收入中有高达29%,约1.13亿美元,来自那些发售时间已经超过一年的老《生化危机》游戏。卡普空在这方面可谓炉火纯青。
定期对经典游戏进行折扣促销已成为Steam上可靠的收入来源——例如《生化危机》、《怪物猎人》,甚至像《恐龙危机》这样更小众的移植游戏也是如此。
Capcom经常将这些内容与主机上的订阅服务结合起来,以在《生化危机》系列大作发售前的几个月里,让玩家保持兴趣(并愿意花钱)重温剧情。
这套打法现在已经非常成熟。
新军突起:《识质存在》
Capcom目前正凭借近十年积累的玩家信任获得丰厚回报。其在Metacritic上的评分以及财务业绩都足以说明一切。
这种好感在《识质存在》的发布上体现得淋漓尽致。这款游戏于4月17日发售,售价60美元。这是一个全新IP,除了Capcom的品质保证之外,此前几乎没有任何品牌知名度。当然,精彩的试玩版也功不可没。
Capcom近日确认,《识质存在》两天内销量达到100万份。
对于任何一款新游戏来说,100万的销量都是个很棒的成绩。而对于一个在如今竞争激烈的3A游戏市场中,对创意风险普遍持抵触态度的全新IP来说,这简直是个惊人的成绩。
与去年的《艾尔登法环:黑夜君临》类似, 《识质存在》也是一个培训项目,旨在帮助公司内部的年轻员工和应届毕业生获得参与大型游戏开发的经验。
根据估计,《识质存在》在Steam上已售出57.4万份,考虑到60美元的定价和区域定价,这相当于近3000万美元的总收入。
与此同时,《识质存在》在PS5上的销量已接近30万,而在Xbox上的销量则不足10万。这意味着Steam版本目前的销量超过了PS5和Xbox两大平台销量的总和。

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