虚幻引擎5.8预览版正式发布多项新特性抢先看!
时间:2026-07-02
小编:本站小编
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Epic Games近日发布了虚幻引擎5.8预览版。本次更新主要围绕性能提升,并引入了更稳定、可扩展且直观的系统,以满足各类项目开发需求。
主要新功能之一是实验性的“网格地形”系统。这是一套基于3D网格来构建大型场景环境的工具,并原生集成了“程序化内容生成框架”。
“程序化内容生成框架”也获得了升级,现在支持对程序化生成的内容进行手动修改,同时保留其原有的生成逻辑。此外,“程序化植被编辑器”得到了明显增强,用户在编辑器里就能更轻松地创建质量高、生物属性准确且兼容Nanite技术的植被模型。
在角色与人群方面,开发者现在可以通过“MetaHuman人群”插件,在游戏中实时填充大量人群角色,并且几乎可以将任何人体模型转换为MetaHuman数字人类——该功能目前已支持头部和身体同时适配。
其他工具的完善情况:MegaLights光照工具现已达到完全可投入生产的状态;控制绑定物理系统(Control Rig Physics)进入测试阶段。面部绑定和变形目标编辑工具也进行了扩展,以更好地支持面部动画制作和在编辑器内直接雕刻。
此外,虚幻引擎5.8还引入了一项实验性的“网格直接控制”系统,允许开发者将控制绑定的控制点直接放置在骨骼网格体上。
本次更新还包含:一个新的非写实渲染方案、Dataflow和Chaos Physics的更新、移动端工作流的改善,以及多项其他调整和修复。用户可通过 Epic Games 启动器下载最新版本。
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