《天外世界2》总监谈愿景:更自由且无洗点功能
时间:2026-06-18
小编:本站小编
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随着《天外世界2》10月29日发售日的临近,创意总监莱昂纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)近日在接受《Edge》杂志采访时,透露了《辐射》创始人提姆·凯恩(Tim Cain)在本作开发中起到的作用。博亚尔斯基表示,凯恩分享了其对该系列的整体构想,两人均计划在续作中“大幅拓展游戏世界的广度和深度”。
谈及初代《天外世界》,博亚尔斯基表示:“我们构建了这个世界观,但呈现的只是其中较小的一部分。如果能制作续作,我始终计划要‘大幅拓展其广度和深度’。由于初代规模较小,且我们的时间和资源限制更多,我们不得不在很多方面做出妥协,让内容更简短、更易于消化。从很多方面来说《天外世界2》实现了我们在制作初代时就怀有的愿景。”
博亚尔斯基还强调,需要在保持故事引人入胜和节奏感的同时确保叙事不会妨碍玩家在游戏中获得沉浸式体验。尽管技术自初代发售以来已取得进步,但他坚信玩家应能专注于享受角色扮演的乐趣,不受故事阻碍。
“对我而言,核心始终是故事、世界和叙事,”他解释道,“而至关重要的是,故事不能妨碍玩家与其角色共度美好时光。我认为这一点不会因技术发展而改变。”
秉承这一理念,创意总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)此前曾谈及在角色构建和玩法风格上赋予玩家高度自由。他指出在此等规模的RPG中,“你将拥有极其复杂的系统”,玩家能够按照自己的喜好精细调整角色。
“如果你热爱潜行,可以深入钻研此道,”阿德勒举例说明,“如果你是战斗狂人,只想尽情爆破,也完全不必担心潜行问题。”“我们乐于提供多种应对挑战的方式,但要实现这点,我认为需要确保早期体验简单易懂,再逐步引入复杂性,”他补充道。
阿德勒还曾明确指出,《天外世界2》将不提供角色“洗点”(重新分配技能点)功能。他解释此举旨在确保玩家在角色构建上所做的决定具有意义。
“我们常看到有些游戏允许无限洗点,但到了那种程度,我认为玩家就不再是真正地在扮演一个角色了,因为角色总是在不同身份间跳跃——比如我的角色本是个擅长远程狙击的顶级刺客,然后突然摇身一变成了口才专家,接着又洗点换方向……对我来说玩家喜欢这样玩当然没错,”阿德勒说道。
《天外世界2》将于10月29日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
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