CDPR吸取教训《巫师4》绝不会重蹈《赛博朋克2077》覆辙
时间:2026-06-23
小编:本站小编
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近日CDPR官方表示,《巫师4》和《赛博朋克2》将彻底规避当年困扰《赛博朋克2077》的各类内部开发乱象,核心原因就是他们理顺了开发流程中至关重要一环——项目文档规范化管理。
近日CDPR 首席技术文案设计师雅罗斯瓦夫・鲁钦斯基(Jarosław Ruciński)与资深技术文案阿德里安・富尔内切克(Adrian Fulneczek),详细分享了工作室在项目文档管理制度上的改革历程。二人坦言,CDPR过去一直不重视游戏开发文档的整理留存。早年制作《巫师1》《巫师2》时,团队没人会为20年后的后续开发做长远规划,如今那段时期的完整开发资料几乎尽数流失。
这种混乱不堪甚至文档缺失的状况,在筹备《巫师1》重制版时暴露无遗。鲁钦斯基说道:“我们本打算为当代玩家重制这款经典作品,结果发现当年的核心技术资料几乎一片空白”。好在合作开发团队Fools Theory工作室里有不少CDPR老员工,靠着老一辈开发者的经验填补了大量失传的研发经验。
而文档管理混乱酿成的最大恶果,恐怕非《赛博朋克2077》莫属。富尔内切克称,该作是从零起步的超大体量项目,当时团队本想借助协同文档工具Confluence搭建实时更新的资料库,结果事态逐渐失控。项目累计产出八千多页繁杂冗余的文档,随着开发规模不断扩张,文档维护工作在团队内部优先级也被不断下调,最终沦为“低优先级任务”。
为理清混乱资料,团队又把DLC“往日之影”相关文档单独拆分,迁移至云端独立文档库,最终形成公司本地服务器与云端两套相互割裂的资料体系。“局面彻底陷入混乱,两套资料互不互通,不仅内部员工难以梳理,外包合作方更是无从入手。这种资料割裂的模式,还加剧了开发人员的身心倦怠。我们也由此总结经验,绝对不能拆分存储渠道与管理工具,所有资料必须做到清晰互通。”
吃过大亏后,CDPR定下全新准则,准备在未来新作中彻底杜绝同类问题,改革方案分为两点:第一,全公司实现开发文档共享,哪怕是身处不同时区、异地办公的项目组,都能同步掌握全部研发信息。第二,完善项目文档整理成为开发阶段通关的硬性要求,从前期筹备、Alpha测试、Beta测试到正式发售,每一个开发节点都必须完成对应文档归档,不达标准无法进入下一阶段。
富尔内切克谈及《巫师4》与《赛博朋克2》未来开发工作,直言道:“我们已彻底吸取教训,未来发展形势十分明朗。如今我们制定了全新开发规范,还重新定义了项目完工标准,完成配套文档归档,已成为每个开发阶段必须达成的硬性指标,这在过去可是没有的。”
鲁钦斯基补充道:“如今研发经验不再被少数团队权限锁死,而是成为全公司共享的宝贵资源。比如《巫师》项目组攻克了某个技术难题,赛博朋克系列开发团队能直接查阅借鉴,适配修改后运用到自身项目中。这种互通共享模式,既能避免不同团队重复踩坑、重复造轮子,也能让单个项目取得的技术突破,惠及全工作室所有游戏项目。”
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